Caratteristiche della porta analogica (GAME) del PC per l'ingresso di segnali elettrici da un dispositivo generico.
Aspetto e numerazione del connettore esterno:

Denominazione dei pin, rango dei valori e bit della porta:
| 1 | VCC | +5 V | |
| 2 | J1 B1 | ON/OFF VCC | Bit 4 |
| 3 | J1 X | 150 KOhm VCC | Bit 0 |
| 4 | GND | ||
| 5 | GND | ||
| 6 | J1 Y | 150 KOhm VCC | Bit 1 |
| 7 | J1 B2 | ON/OFF VCC | Bit 5 |
| 8 | VCC | +5 V | |
| 9 | VCC | +5 V | |
| 10 | J2 B1 | ON/OFF VCC | Bit 6 |
| 11 | J2 X | 150 KOhm VCC | Bit 2 |
| 12 | GND | ||
| 13 | J2 Y | 150 KOhm VCC | Bit 3 |
| 14 | J2 B2 | ON/OFF VCC | Bit 7 |
| 15 | VCC | +5 V |
Caratteristiche
della porta:
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L'indirizzo I/O della porta GAME (8 bit) è l'esadecimale 201 (decimale 513). Per accedere ai dati si usano le istruzioni assembler IN e OUT, che con nomi più o meno simili sono di norma implementate come funzioni standard nei linguaggi di programmazione. Gli ultimi quattro bit (4-7) della porta corrispondono allo stato digitale ON/OFF dei quattro bottoni dei due Joystick collegabili. I primi 4 bit (0-3) non sono invece accessibili nella consueta forma digitale, ma sono circuitati per fornire un valore temporale, proporzionale alla resistenza elettrica applicata esternamente, cioè alla posizione dei quattro assi dei due Joystick. |
Monitoraggio:
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Il file MONITOR.EXE (in stmeteo.zip (147 kb) è una routine MS Dos per la lettura istantanea dei valori presenti nella porta GAME. Non è necessaria nessuna particolare configurazione della memoria e si può eseguire senza problemi in una finestra Windows. I dati analogici hanno il formato di un byte, perciò il loro valore numerico può variare da 0 a 255. I dati relativi ai pulsanti hanno il formato di un bit (0-1). |